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sábado, 7 de septiembre de 2024

Los videojuegos Perdidos Basados en el Manga de Junji Ito



¿Quién no conoce al mangaka de horror más famoso y carismático de los últimos tiempos? Sí, señores, Junji Ito. Uno de los mejores mangakas del género de terror psicológico, paranormal y cosas extrañas.



Hace tiempo existieron dos videojuegos basados en una de sus obras más aclamadas, “Espiral”, más conocida como “Uzumaki”. Aunque es improbable encontrar gameplays a estas alturas y seguramente más improbable encontrar sus ROMs para poder emularlas. Es algo difícil viniendo de una consola retro llamada Wonder Swan Color, con cartuchos similares a los de Gameboy Advance.

En realidad, esta consola portátil fue creada por uno de los creadores de Gameboy. No es de extrañar que ambas se parezcan. Esta consola recuerda mucho a una GBA de Nintendo.






Una videoconsola creada por Bandai, que recuerda a los dispositivos digitales de Digimon e incluso a una GBA de Nintendo. Estas consolas tuvieron infinidad de títulos de animes conocidos como Digimon, Dragon Ball, entre otros, e incluso basados en mangas, como es el caso de Junji Ito.




El manga de “Uzumaki”, muy reconocido tanto en Japón como en el extranjero, tuvo su debut como uno de los primeros videojuegos basados en un manga de horror. Un simulador con dos versiones, dos videojuegos que hoy en día sería difícil de encontrar, además de caros. La gran parte de la biblioteca de dicha consola está muy limitada y desaparecida, al menos en nuestro territorio sería difícil encontrar ambos videojuegos, como si de una versión de Pokémon se tratase con sus dos ediciones.



Uzumaki: Denshi Kaikihen 





¿Qué podemos esperar de un videojuego basado en un manga de terror? Pues, aunque no suene emocionante, efectivamente, el juego es una versión interactiva del manga, jugado verticalmente. Algo que WonderSwan podía hacer. El videojuego muestra imágenes, con texto que aparece en la parte superior, contando la historia.

El jugador tendrá la oportunidad de elegir opciones, al más puro estilo de "elige tu aventura", libros donde tú eliges algo y te salen diferentes finales. El personaje principal es Kirie, mientras investigamos la maldición del espiral de Kurozu-Cho. A continuación, verás una captura de pantalla de cómo se ve dicho juego.




"El videojuego fue realmente lanzado para la Wondershare original. Con su pantalla en blanco y negro, las versiones en color llegaron más tarde, por lo tanto, las primeras versiones solo se podían jugar en blanco y negro.

Aunque siendo el año 2000, la falta de color echaba hacia atrás a muchas personas. Aunque siendo sinceros, un videojuego de terror basado en un manga es mejor jugarlo en blanco y negro, un punto a favor. Algo que haría único al videojuego interactivo. Aunque en 8 bits y si bien las capturas no logran recrear las viñetas e ilustraciones de Junji Ito, cosa difícil para la época en una consola portátil limitada en memoria.

El juego capta a la perfección la atmósfera espeluznante del manga original."


Uzumaki: Noroi Simulation




"Lanzado solo un mes después del juego anterior, Uzumaki: Noroi Simulation es un juego realmente interesante. Mientras que el primer juego hizo que los jugadores asumieran el papel de Kirie mientras investigaban la maldición en espiral de Kurôzu-Cho, en este juego tú eres la maldición en espiral.

Al comienzo del juego, Uzumaki Sen'nin o 'el maestro de la espiral' explica tu rol, luego se te presenta un mapa de la ciudad (foto abajo), con el objetivo de atormentar a la mayor cantidad de personas posible con la maldición, incluyendo a Kirie.

Difunde la maldición viajando a varios lugares en el mapa y hablando con la gente del pueblo, así como adquiriendo elementos importantes.

Los elementos se utilizan para hacer que la maldición sea más potente en áreas específicas, así como para interactuar con personas específicas. Cuantos más estragos causes, más áreas se abrirán.

A pesar de su premisa sádica, Uzumaki: Noroi Simulation ofrece una visión realmente inteligente de la propiedad Uzumaki. Quienquiera que estuviera en la sede de desarrollo lanzó esta idea, espero que obtuvieran un aumento de sueldo por una idea tan tremenda, pero absolutamente brillante.

Sería como un juego de SimCity en el que juegas como los desastres naturales. Si bien no me estoy perdiendo demasiado de Uzumaki: Denshi Kaikihen (puedo leer el manga de Uzumaki), realmente da rabia que nunca hayamos recibido este videojuego en nuestro país. Si bien las creaciones de Junji Ito han ganado bastante reputación con el tiempo, este juego aún es lo suficientemente desconocido como para ser pasado por alto cuando se trata de traducciones de fanáticos."










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